鲸孪生组件中,通过添加路径动画,不仅可以展示物体沿着指定的路径进行运动的动画效果,还可以通过数据实时展示物体位置变换轨迹。
路径动画的添加需要先选中一个模型图层,然后将路径动画添加到对应的模型图层中。

我们可以通过鼠标点选的方式来添加路径动画轨迹,如下图所示:

完成后可在上方重新编辑路径,或调整播放速度、循环播放和播放动画。

开启此按钮,可设置模型移动的轨迹样式。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 轨迹大小 | 即路径移动的轨迹,默认为“1”。 |
| 轨迹形状 | 可选择轨迹形状为“管道”或“平面”。 |
| 隐藏未通过轨迹 | 开启此按钮,可隐藏还未通过的轨迹。 |
| 未通过轨迹贴图 | 在此处添加图片作为未通过的轨迹贴图。 |
| 未通过轨迹 UV 缩放 | 自定义未通过的轨迹 UV 缩放值。 |
| 隐藏通过轨迹 | 开启此按钮,可隐藏已经通过的轨迹。 |
| 通过轨迹贴图 | 在此处添加图片作为已通过的轨迹贴图。 |
| 通过轨迹 UV 缩放 | 在此处添加图片作为已通过的通过轨迹贴图。 |
路径动画 轨迹样式,如下图所示:

场景左上角的“编辑”项与此项中的配置项基本相同,且会同步更改。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| alpha | 可调整轨迹的透明度。 |
| 透明模式 | 可设置轨迹透明度模式,包含“不透明”、“裁切”、“混合”、“混合裁切”等。 |
| 叠加模式 | 可设置轨迹透明度的叠加方法。 |
路径动画 轨迹透明度设置,如下图所示:

可在此处控制路径动画的播放,调整播放动画的开启、暂停和播放速度等设置。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 播放动画 | 开启按钮后,模型会沿着预设的路径进行移动。 |
| 循环播放 | 开启按钮后,重复播放路径动画。该按钮开启的前提是开启“播放动画”按钮,否则无效。 |
| 播放速度 | 模型移动的速度,数值支持自定义修改:数值越大,速度越快,数值越小,速度越慢。 |
| 子帧 | 开启后可设置动画开始和结束的帧数。 |
| 起始帧数 | 动画开始的帧数,默认为“0”。 |
| 结束帧数 | 动画结束的帧数,默认为“5305”。 |
路径动画 历史轨迹动画设置,如下图所示:
