配置项 | 说明 |
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是否显示 | 即该模型在鲸孪生组件中的显示与隐藏。 |
仅在夜晚显示 | 按钮开启后,模型仅在场景设置时间的晚上进行显示。 |
是否可选中 | 即鼠标点击该模型时的选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。 |
位置 | 即该模型被放置在鲸孪生组件中的三维空间位置,是基于原点的坐标。 |
旋转 | 三维空间旋转可以输入任意数值,数值对应角度向X 轴/Y 轴旋转。 |
缩放 | 即更改模型的大小,使其相对于原尺寸变大或变小的过程。 |
画面外渲染 | 即将模型内容在没有直接显示给用户的情况下进行渲染。 |
转向相机 | 有三种转向方式:不转向相机、永远面向相机和垂直转向相机。 |
产生阴影/接受阴影 | 产生阴影是指该物体可以在阳光下差生阴影,接受阴影指阴影可以投射在此物体上。 |
不透明度 | 该设置项的一个常见用法是结合条件样式/交互/多状态来实现模型的显示和隐藏。 |
alphalndex | 指透明物体的显示层级。 |
碰撞检测 | 与第一人称相机之间的碰撞检测。 |
平面大小即是整个平面的长和宽,单位是米。改变值后会重新生成平面。
裁切平面可以将该平面作为其他网格模型的裁切平面,启用裁切平面之后,需要选择裁切对象,然后将该平面的不透明度设置成 0 即可实现裁切平面的功能。该平面可以通过动画设置后实现动态裁切。
注意:选择裁切对象时,一定要选到最子级的网格模型(就是材质的父级),不能选择模型组。