法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的 X, Y, Z 轴是类似的),它定义了图片上每个点的位置的信息。
配置项 | 说明 |
---|---|
uv 缩放 | 根据效果需要缩小或放大现有的 uv 坐标。 |
uv 偏移 | 根据效果需要移动现有的 uv 坐标。 |
强度 | 调节法线贴图的强度,使纹理效果更适合。如需要更清澈的水,可以将强度调低。 |
动画速度 | 根据需要调节动画速度。 |
以上配置项都可以生成数据字段后和数据进行关联。
根据需要可选择是否开启反射环境。
未开启反射环境效果,如下图所示:
粗糙度降低时,可以明显看到天空的亮度。如下图所示:
【温馨提示】粗糙度导致有些地方水不一样,可以根据需求进行调整。
如果需要建筑的倒影,在组件的基本设置中启用 SSR。
未启用 SSR效果,如下图所示:
启用 SSR效果,如下图所示:
【温馨提示】粗糙度为1的情况下,SSR 是没有效果的,需要降低粗糙度后启用 SSR 才能出现建筑倒影。
请参看山海鲸可视化“城市大师组件-水的设置”视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1R7gt/
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