山海鲸可视化

球体

球体就是一个球体网格模型,通过程序自动创建,无需建模。

1.基础设置

配置项 说明
是否显示 即该模型在鲸孪生组件中的显示隐藏
仅在夜晚显示 按钮开启后,模型仅在场景设置时间的晚上进行显示。
是否可选中 即鼠标点击该模型时的选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。
位置 即该模型被放置在鲸孪生组件中的三维空间位置,是基于原点的坐标。
旋转 三维空间旋转可以输入任意数值,数值对应角度向X 轴/Y 轴旋转。
缩放 即更改模型的大小,使其相对于原尺寸变大或变小的过程。
画面外渲染 即将模型内容在没有直接显示给用户的情况下进行渲染。
转向相机 有三种转向方式:不转向相机、永远面向相机和垂直转向相机。
产生阴影/接受阴影 产生阴影是指该物体可以在阳光下差生阴影,接受阴影指阴影可以投射在此物体上。
不透明度 该设置项的一个常见用法是结合条件样式/交互/多状态来实现模型的显示和隐藏。
alphalndex 指透明物体的显示层级。
碰撞检测 与第一人称相机之间的碰撞检测。

2.球体

配置项 说明
球体半径 这个球体的半径大小,单位米
截取半圆 只留取圆的一部分,值越大,保留的部分越多