球体
球体就是一个球体网格模型,通过程序自动创建,无需建模。
1.基础设置
配置项 |
说明 |
是否显示 |
即该模型在鲸孪生组件中的显示与隐藏。 |
仅在夜晚显示 |
按钮开启后,模型仅在场景设置时间的晚上进行显示。 |
是否可选中 |
即鼠标点击该模型时的选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。 |
位置 |
即该模型被放置在鲸孪生组件中的三维空间位置,是基于原点的坐标。 |
旋转 |
三维空间旋转可以输入任意数值,数值对应角度向X 轴/Y 轴旋转。 |
缩放 |
即更改模型的大小,使其相对于原尺寸变大或变小的过程。 |
画面外渲染 |
即将模型内容在没有直接显示给用户的情况下进行渲染。 |
转向相机 |
有三种转向方式:不转向相机、永远面向相机和垂直转向相机。 |
产生阴影/接受阴影 |
产生阴影是指该物体可以在阳光下差生阴影,接受阴影指阴影可以投射在此物体上。 |
不透明度 |
该设置项的一个常见用法是结合条件样式/交互/多状态来实现模型的显示和隐藏。 |
alphalndex |
指透明物体的显示层级。 |
碰撞检测 |
与第一人称相机之间的碰撞检测。 |
2.球体
配置项 |
说明 |
球体半径 |
这个球体的半径大小,单位米 |
截取半圆 |
只留取圆的一部分,值越大,保留的部分越多 |