3D模型

3D 模型组件在软件中导入支持 GLB、GLTF、OBJ3 以及 BABYLON 等格式。

该组件在软件中的位置如下图所示:

选中组件时可以对组件进行设置,交互的设置如下图所示:

(1)切换组件状态

可选择组件绑定状态
点击加号进行增加和批量设置

(2)刷新大屏数据

可开启后刷新大屏数据

(3)添加链接

可链接到 URL 或子大屏

(4)打开弹窗

绑定到弹窗分组

(5)关闭弹窗

绑定到弹窗分组

(6)切换到选项卡

可选择切换到选项卡组以及其中的第几项
点击加号增加和批量设置

样式的设置如下图所示:

(1)基本设置

导入需要的模型文件格式为 GLB、GLTF、OBJ3 以及 BABYLON 等格式。

包括空间背景色、允许演示控制和是否显示

(2)地面

包括:地面宽度、地面长度、地面颜色、地面材质、材质横轴重复、材质纵轴重复、倒影强度。

(3)地面特效
包括:特效名称、地面特效材质、地面特效长度、地面特效宽度、地面特效 X 轴偏移、地面特效 Y 轴偏移、地面特效 Z 轴偏移和地面特效透明度,以及可增加和批量设置地面特效。

(4)天空设置

包括天空材质、天空尺寸、Y 轴偏移和不受光影响。

(5)辉光和图像处理

开启后可进行亮度、对比度、色相、饱和度以及明度的设置,可增加和批量设置

(6)定位设置

包括:投影函数、定位点经纬度的设置

(7)模型标记

包括:标记的设置,可增加和批量设置

(8)模型标记交互

包括:模型标记的交互设置,可增加和批量设置

(9)数据标记

包括:数据标记的设置,可增加和批量设置

(10)数据标记交互

包括:数据标记的交互设置,可增加和批量设置

(11)热力层

包括:热力圈颜色、透明度、热力圈大小、热力圈模糊程度、最大高度、细分程度、显示框线和 Y 轴的设置。

(12)视角设置

包括:视角、锁定视角、缩放限制、垂直旋转角度限制、相机视角裁剪起止点和自动选择。

(13)环境和光照

可添加环境贴图预计环境贴图的强度设置。

(14)动画

动画效果可以对入场动画、展示动画和离场动画进行设置。

需要注意的是,未开启循环播放时,动画只在启动全屏时播放一次,开启循环播放之后才会按照间隔时间循环播放动画。

(15)大小和位置

通常我们可以通过直接点击和拖动组件来设置大小和位置,在这里也可以通过直接输入 X 坐标、Y 坐标、宽和高来设置。

三维空间旋转还可以输入任意数值,数值对应角度向 X 轴/y 轴旋转。

(16)边框设置

边框的设置包括:边框颜色、边框宽度和边框样式。

(17)背景设置

组件默认没有背景颜色,如果需要设置背景颜色,可以在这里进行设置,也可以将背景设置为一张图片、视频。