二维项目制作和私有化部署全流程免费,无水印,不限制数量 点击下载

400-001-5969

2. 三维可视化大屏制作入门

视频介绍

大家好,这节课我们讲一下3D部分。

我们可以在这里创建一个3D项目。

好的,3D项目现在已经创建好了。我们先把不需要的组件删掉,然后双击屏幕中心,可以进入到这个3D组件的编辑界面。

同样的,结构没有变。左侧还是图层面板,右侧还是属性面板。在场景的属性面板里,是关于渲染的一些设置项,包括场景主相机的设置、场景的时间设置。然后,场景的渲染质量可以在这里进行调整,这个采样数越高的话,渲染的质量就会越好。然后,还可以做一些后期调整,包括其他的曝光、泛光以及灰光,都是可以在这里进行调整。这里的所有的设置项,它都是影响整个场景的。

接着,我们看一下天空。这里我们可以对太阳光的强度进行修改,包括太阳光的角度以及它的阴影,也是可以在这里进行修改。然后,这里是环境光的设置、云的设置,还有雾的设置等等。

这里是模型层,我们上传的模型都会出现在这里,支持的模型格式有GLB、GLTF、object、FBX等等。这里推荐使用GLB,GLB的兼容性会更好一些。如果您不清楚如何导出模型,也可以在山海鲸文档中心找到相应的教程,这里详细的讲解了关于模型导出的方法,包括Blender、3D Max、Revit、Sketchup、mine、Cinema 4D、Rhino等,这里都有详细的说明。

或者说,我们也可以使用山海鲸内置的一些模型,找到想要的模型,点击即可添加。选中模型,我们可以对它的位置进行调整,包括它的旋转。当然,还有一些其他的模型,包括一些装饰、一些交通设施之类的,模型库还算是比较丰富的。如果没有特殊要求的话,甚至是可以基于模型库去搭建一个小型场景。

然后是GIS。GIS这里,我们山海鲸内嵌了CCM的全球影像。我们先把这个地面先隐藏掉,还可以给它添加一个地形。因为这里是平原,山比较少,但是远处还是可以看到一些山的形状。然后,还支持倾斜摄影模型或者说其他类型的要素。在GIS层这里,我们可以对它做一些细微的参数调整,包括它的投影坐标和一些后期的颜色调整。想了解具体的使用教程,可以前往山海鲸视频中心,在地图专题栏找到3D地图,GIS相关的功能在这里都能找到教程。

然后接着是地表。地表其实跟模型一样,点击就可以添加,它是自带的一个水纹的一个效果。在这里我们可以去修改水纹的颜色。当然,关于水体,在这里依然可以找到详细的教程,包括平面水潜水方程式的使用,以及水体如何连接数据,这里都有讲解。

然后下面是标记。标记的话,是我们目前项目里面用到最多的一个功能。三维里许多信息和数据,都是通过标记点的方式呈现。所以说,标记点是金銮声中最重要的一个功能,也毫不为过。标记点的添加方式也非常简单,选中想要的样式,直接点击就可以添加。

如果说我们想去修改标记中的文字的话,我们可以选中一个标记,在这里右键可以修改它的名称。可以看到,我们现在名称已经被修改掉了。当然,目前这个标记它是一个自由标记,它是静态的,它没有办法随数据而变。所以,如果说希望标记根据数据变的话,我们可以选择从数据添加。首先,选中标记组,来到数据面板,在这里可以看到一个复制数据的按钮,点击之后,可以将当前的自由标记作为数据复制出来。接着,我们创建一个静态的数据表格,这里直接粘贴我们刚刚复制的数据。那么,目前这个数据就可以把它直接关联到我们的标记点上。先把刚刚做好的数据表添加进来,然后把这个自由标记删掉,选中标记组,在数据这一栏找到我们的数据。看这里显示的是经纬度数据,所以说我们把经纬度拖到对应的位置。ID的话,它是一个唯一值,ID决定了标记的数量。这个时候,标记点就关联上数据了。如果需要修改标记点名称,只需要在数据表中修改即可。

然后,在这里是可以对标记点进行一个样式调整。标记点的材质我们可以随意修改,可以是图片,也可以是模型,甚至说可以是视频。我们这里随便选一个图片,点击打开,可以看到,标记点的样式已经被修改掉了。我们还可以添加多个元素,比如说我们在底部给它添加一个动画、带透明度的视频,需要把透明打开。文本的话,单独是在下面进行调整。

然后下面是标记面板,也就是标记点弹窗,我们是可以在这里直接选择的。需要强调一下的是,这个面板它一定得是一个弹窗组件,标记点面板它只会识别弹窗组件。选择标记,然后直接添加弹窗,然后这里可以选择是选中显示,还是全部显示。那全部显示,所有的弹窗都会同时显示。这些就是标记点的基本设置。

关于标记点还有许多高级功能,包括标记点的多状态,比如这里的设备标记点,会根据数据条件切换状态,可以很清晰的判断出设备是否异常。包括标记点的轨迹、动画功能的实现,包括二三维的联动等。因为时间有限,想了解具体功能的,还需到山海鲸官方网站,在这个三维场景搭建这篇教程里面,对标记点会有个非常详细的讲解,有需要的小伙伴请到官网查看。

下面继续介绍材质库,这是我们山海鲸内置的个材质库。接下来给大家展示一下,这个材质是如何去使用的。这里可以先添加一个模型,打开材质库,选择材质,加载完成之后,直接点击模型就可以添加。然后现在发现,这个材质有点过于密集了,这里可以修改材质的数量。

然后接着是这个路径动画,我们需要选择模型,不能选择材质,点击即可添加。点击完成,把循环跟播放打开,速度可以调快一点,可以看到这个滤镜动画已经制作完成。然后还有其他包括分层啊这些,在官网都是有教程,有想了解的小伙伴可以去看下。从0到1制作项目这篇教程里面讲的非常细。然后包括后面的爆炸和轮播动画,都是在官网都是有相应的教程,包括灯光啊、相机等等。

那么,整个视频讲解到这里就结束了。另外,关于3D场景卡顿的优化方法,在文档中心也有相应的教程。优化模型,最直接的方法就是降低模型的物体数、材质数量零点数。对于场景,我们可以关闭一些高级特效,来保证项目的流畅度。具体内容大家可以前往查阅,如果依旧没解决,可以前往山海鲸问答社区,您可以在这里搜索相应的问题,也可以在这里发布您的问题,山海鲸官方客服随时为您解答。

相关课程

1 2 3 4 5