天气是城市大师天空元素中是一项设置,本教程将为大家简单介绍天气设置。
天气设置中有无天气、下雨、下雪三个选择,可以根据需要自行选择。
天气设置 无天气,如下图所示:
天气设置 下雨,如下图所示:
天气设置 下雪,如下图所示:
【温馨提示】下雨、下雪的地面积雨和积雪效果需要通过材质变换设置,在切换下雨、下雪之后切换道路的材质,可以达到整体的质感。具体设置会在后续高级教程中。
雾效可以让室外的场景看起来更逼真,尤其是远处和天空能过渡得更自然。
一般情况下选择白色或者和天空相近的偏蓝色的雾,不建议饱和度过高的颜色。
雾浓度越高,可视度越小,可以根据需要自行设置。
雾浓度为 **0.2 **时,如下图所示:
雾浓度为 **1 **时,如下图所示:
配置项 | 说明 |
---|---|
距离递增 | 当雾随着视觉距离越来越远,会越来越大。 |
高度衰减 | 雾是空气中的一种粒子,粒子会下沉,粒子浓度随着高度向上指数递减。 |
起始距离 | 从设置的起始距离开始出现雾,保证近处的效果不会太糊,可以根据自己需要设置。 |
最低高度 | 从这个高度开始有雾,一般不建议修改最低高度。 |
最小透明度 | 控制雾的最小透明度,值为 1 时雾完全透明,值为 0 时基本不可见。 |
请参看山海鲸可视化“城市大师组件-天气设置”视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1bY411f7VR/
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