本教程将为大家简单介绍城市大师中其他基础元素。基础元素包括普通形状、带参数形状、灯光和相机。
普通形状包括立方体、球体和平面。在需要插入一些简单的物体时,可以插入这些形状。
普通形状 添加立方体,如下图所示:
带参数形状包括实线、虚线、线段组和管道,主要用来跟二次开发配合,做一些动态的模型。
可以在插入带参数形状后,在这个元素的代码中做二次开发,把数据连接上去。
以下图为例,有一盏路灯,但并没有在地面打亮,插入聚光灯并调整到路灯的位置:
【温馨提示】这种方法并不常规,场景中插入的灯光越多,性能越差,一个画面中不建议插入 5 个以上灯光。每个物体跟灯光产生的效果是有限的。一般情况下,推荐在地面做灯光烘焙来达到效果。如果只有几盏灯或需要强调某个建筑就可以用插入灯光这种方法。
灯光效果展示,如下图所示:
可以根据需求调整光线强度和灯光颜色。
相机包括鸟瞰相机、跟随相机、全景相机和第一人称相机。一般情况下用来配合二次开发。
请参看山海鲸可视化“城市大师组件-添加其他基础元素”视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1G3411f7na/
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