水的设置

1. 概要

本教程将为大家简单介绍水的设置。

2. 效果展示

启用SSR.gif

3. 操作流程

3.1 创建平面

基础元素普通形状分类中添加平面
image.png

3.2 平面设置

3.2.1 材质设置

切换成内质材质选项中选择湖泊河流
内质材质.jpg

3.2.2 基础贴图

可以根据需要选择颜色。
image.png

3.2.3 法线贴图

法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的 X, Y, Z 轴是类似的),它定义了图片上每个点的位置的信息。

配置项 说明
uv 缩放 根据效果需要缩小或放大现有的 uv 坐标。
uv 偏移 根据效果需要移动现有的 uv 坐标。
强度 调节法线贴图的强度,使纹理效果更适合。如需要更清澈的水,可以将强度调低。
动画速度 根据需要调节动画速度。

以上配置项都可以生成数据字段后和数据进行关联。

一般情况下,建议找无缝的法线贴图。以下图为例:
法线.jpg

3.2.4 反射

根据需要可选择是否开启反射环境
image.png

未开启反射环境效果,如下图所示:
未反射.gif

开启反射环境效果,如下图所示:
反射.gif

3.2.5 粗糙/金属

粗糙度降低时,可以明显看到天空的亮度。如下图所示:
粗糙度.gif

【温馨提示】粗糙度导致有些地方水不一样,可以根据需求进行调整。

金属度变化时,会出现不同的效果。如下图所示:
金属度.gif

3.2.6 建筑倒影

如果需要建筑的倒影,在组件的基本设置启用 SSR

未启用 SSR效果,如下图所示:
未启用SSR.gif
启用 SSR效果,如下图所示:
启用SSR.gif

【温馨提示】粗糙度1的情况下,SSR 是没有效果的,需要降低粗糙度后启用 SSR 才能出现建筑倒影。

3.2.7 透明度

岸边渐变越来越深时,需要做贴图呈现。

3.2.8 水位变化

选中平面后,通过调整 Y 轴就可以改变水位。
水位.gif

4. 视频教程

请参看山海鲸可视化“城市大师组件-水的设置”视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1R7gt/